Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Niewielu ludzi jest zdolnych zgłębiać zarazem tajniki magii światła i ciemności bez postradania zmysłów. Nieliczni, którym udaje się uchwycić i opanować tę równowagę, stają się władcami cienia, istniejącymi po części w świecie światła, a po części w świecie ciemności. Nie potrzebują już broni fizycznej i sieją postrach zarówno w szeregach przeciwników, jak i wśród własnych poddanych.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Mag cienia |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 90 |
PŻ: | 49 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Shadow Lord |
Zdolności: | dowodzenie |
astralne ostrze sieczna | 9 - 4 wręcz | magiczny | |
błyskawica cienia chłód | 12 - 2 na odległość | magiczny | |
uderzenie cienia obuchowa | 8 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |